Product details
- Publisher : Unfold Publishing (June 29, 2020)
- Language : English
- Paperback : 269 pages
- ISBN-10 : 1735232505
- ISBN-13 : 978-1735232508
کتاب GAMEDEV: 10 Steps to Making Your First Game Successful
Who is this book for?
If you know nothing about game development, you're basically me before I started working on my first game DARQ. This book is for beginners and assumes no knowledge of game development on the reader's part.
As a first-time developer with no prior experience in coding, modeling, texturing, animation, game design, etc., I managed to launch DARQ to both commercial success and critical acclaim. With $0 spent on marketing, it was featured in major media outlets, such as IGN, Kotaku, PC Gamer, GameSpot, Forbes, and hundreds of others. DARQ won numerous awards, such as The Best Game of the MIX / PAX, and received a user rating of 9 out of 10. DARQ was in the TOP 50 of the most wishlisted games on Steam before launch. It made it to the "Top Selling," "New and Popular," and "Featured and Recommended" tabs on Steam. Ultimately, DARQ became #42 Most Shared PC Video Game of 2019 (Metacritic). In this book, I describe how I did it. If you're an aspiring developer wanting to make a living from making games, this book is for you.
What is the book about?
The book guides you through a step-by-step process of making a commercial game. It teaches you how to learn all the necessary skills and covers various aspects of game development: mindset, preproduction, funding, business, law, development, marketing, PR, publishing, distribution, as well as pre-launch, launch, and post-launch strategies.
Endorsements
-
"Reading this book is the shortest route toward a solid understanding of how to make indie games, both from creative and business perspectives."
—Quentin De Beukelaer | Game Designer of Assassin's Creed IV: Black Flag, Assassin's Creed Unity, Ghost Recon Breakpoint
-
"There are many books on game development, but none of them address the mindset you need for success. Wlad's philosophy very much reminds me of what it was like in the early days of making games for Blizzard."
—Mark Kern | Former Team Lead for World of Warcraft, Producer of Diablo II and Starcraft.
-
"This book is a comprehensive guide to the business of game development."
—Bjørn Jacobsen | Sound Designer of Cyberpunk 2077, Hitman
-
"This book captures the process and creates a valuable resource for upcoming developers and creators alike."
—Piotr Babieno | CEO of Bloober Team, Layers of Fear, Blair Witch, Observer, The Medium
-
"This book is bursting with wisdom that will move you closer to realizing your dream."
—Richard Gale | 3-time Emmy-winning director
The foreword is written by Oscar, Pulitzer Prize, and 5-time Grammy Award-winning composer John Corigliano.
Collaborators
The book features advice by a number of industry professionals, including:
- Mark Kern (former lead for World of Warcraft, producer of Diablo II and Starcraft)
- Quentin De Beukelaer (Game Designer of Assassin's Creed Unity and Ghost Recon Breakpoint)
- Bjørn Jacobsen (Sound Designer of Cyberpunk 2077 and Divinity: Fallen Heroes)
- Austin Wintory (Grammy-nominated composer of "Journey")
- Wojciech Piejko (Lead Designer of "Observer" and "The Medium")
- Barbara Kciuk (Narrative Designer of Blair Witch)
- Rami Ismail (Developer of Nuclear Throne and Super Crate Box)
- Dan Adelman (Biz Dev of "Chasm" and "Axiom Verge")
- Scott Millard (Publisher, Managing Director at Feardemic, Former Managing Director at Bandai Namco)
- Stephen McArthur (Video Game Attorney)
- Toms Martin (Video Game Investor)
منابع کتاب کتاب GAMEDEV: 10 Steps to Making Your First Game Successful
این کتاب مال کیه؟
اگر چیزی در مورد توسعه بازی نمی دانید ، قبل از شروع کار بر روی اولین بازی خود DARQ ، اساساً من هستید . این کتاب برای مبتدیان است و هیچ دانشی از توسعه بازی از طرف خواننده فرض نمیکند.
بهعنوان اولین توسعهدهنده بدون تجربه قبلی در کدنویسی، مدلسازی، بافتسازی، انیمیشن، طراحی بازی و غیره، موفق شدم DARQ را با موفقیت تجاری و تحسین منتقدان راهاندازی کنم . با صرف 0 دلار برای بازاریابی، در رسانه های بزرگ مانند IGN، Kotaku، PC Gamer، GameSpot، Forbes و صدها رسانه دیگر به نمایش درآمد. DARQ جوایز متعددی مانند The Best Game of the MIX / PAX را برنده شد و امتیاز کاربران 9 از 10 را دریافت کرد . DARQ قبل از راهاندازی در لیست 50 بازی برتر در Steam قرار داشت. به تبهای «پرفروش»، «جدید و محبوب» و «ویژه و توصیهشده» در Steam راه یافت. در نهایت، DARQ تبدیل شدشماره 42 پربازدیدترین بازی رایانه شخصی در سال 2019 (متاکریتیک). در این کتاب نحوه انجام این کار را شرح می دهم. اگر توسعهدهنده مشتاقی هستید که میخواهید با ساخت بازیها امرار معاش کنید، این کتاب برای شما مناسب است.
این کتاب در مورد چه چیزی هست؟
این کتاب شما را در فرآیند گام به گام ساخت یک بازی تجاری راهنمایی می کند. این به شما می آموزد که چگونه تمام مهارت های لازم را بیاموزید و جنبه های مختلف توسعه بازی را پوشش می دهد: طرز فکر، پیش تولید، بودجه، تجارت، قانون، توسعه، بازاریابی، روابط عمومی، انتشار، توزیع، و همچنین قبل از راه اندازی، راه اندازی و پس از آن. استراتژی های راه اندازی
تاییدیه ها
-
خواندن این کتاب کوتاهترین مسیر برای درک درستی از نحوه ساخت بازیهای مستقل است، چه از منظر خلاق و چه از منظر تجاری.
—Quentin De Beukelaer | طراح بازی Assassin's Creed IV: Black Flag، Assassin's Creed Unity، Ghost Recon Breakpoint
-
کتابهای زیادی در مورد توسعه بازی وجود دارد، اما هیچکدام از آنها به طرز فکری که برای موفقیت نیاز دارید، نمیپردازد.
—مارک کرن | رهبر سابق تیم World of Warcraft ، سازنده Diablo II و Starcraft .
-
"این کتاب یک راهنمای جامع برای تجارت توسعه بازی است."
—بیورن یاکوبسن | طراح صدا Cyberpunk 2077، Hitman
-
"این کتاب فرآیند را به تصویر می کشد و منبع ارزشمندی برای توسعه دهندگان و سازندگان آینده ایجاد می کند."
—پیوتر بابینو | مدیر عامل Bloober Team، Layers of Fear، Blair Witch، Observer، The Medium
-
"این کتاب سرشار از حکمت است که شما را به تحقق رویای خود نزدیک تر می کند."
—ریچارد گیل | کارگردانی که 3 بار برنده جایزه امی شده است
پیشگفتار توسط اسکار، جایزه پولیتزر و آهنگساز برنده 5 جایزه گرمی، جان کوریلیانو نوشته شده است .
همکاران
این کتاب حاوی توصیه های تعدادی از متخصصان صنعت است، از جمله:
- مارک کرن (سرباز سابق World of Warcraft، تهیه کننده Diablo II و Starcraft)
- Quentin De Beukelaer (طراح بازی Assassin's Creed Unity و Ghost Recon Breakpoint)
- Bjørn Jacobsen (طراح صدا Cyberpunk 2077 و Divinity: Fallen Heroes)
- آستین وینتوری (آهنگساز «سفر» نامزد جایزه گرمی)
- Wojciech Piejko (طراح اصلی "Observer" و "The Medium")
- باربارا کیچوک (طراح روایت جادوگر بلر)
- رامی اسماعیل (توسعه دهنده تاج و تخت هسته ای و جعبه سوپر جعبه)
- دن ادلمن (Biz Dev از "Chasm" و "Axiom Verge")
- اسکات میلارد (ناشر، مدیر عامل Feardemic ، مدیر عامل سابق Bandai Namco)
- استفان مک آرتور (وکیل بازی های ویدیویی)
- تامز مارتین (سرمایه گذار بازی های ویدیویی)
ارسال نظر درباره کتاب GAMEDEV: 10 Steps to Making Your First Game Successful